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刀塔傳奇 莉莉絲王信文專訪
9/11/2014 9:48:00 PM
2014年《刀塔傳奇》已在大陸市場取得了輝煌成功,在發布近半年後,《刀塔傳奇》正式經由樂檬線上(LemonGame)代理登陸港澳台市場,自8月14日正式在台灣App Store發布以來,《刀塔傳奇》一如預料,快速衝進收入榜前列,目前位居台灣iPhone收入榜第4,而在Google Play目前《刀塔傳奇》已邁入TOP50(Google Play排名有延遲效應),在反應人氣度的巴哈姆特BBS上,《刀塔傳奇》已快速躍升至手遊第6名。
對於台灣市場而言,目前收入榜第一被Madhead公司開發的《神魔之塔》長期霸占,《刀塔傳奇》能否延續大陸市場的強勢表現、挑戰已在台灣霸榜一年半的《神魔之塔》,將是後市的一大看點。
《刀塔傳奇》在台灣的發行手段來說,8月14日於台北舉行的《刀塔傳奇》公測發布會上,發行商樂檬線上邀請了5位Twitch上台灣本地人氣「直播博主」:東海崔勝賢、鳳梨妹、聖結石、潔哥、亞洲統神為遊戲進行推廣,其中人氣直播主「亞洲統神」作為《刀塔傳奇》線上獨家代言人。繁體版特色方面,《刀塔傳奇》加入了明星藝人及知名動漫配音(海賊王、探險活寶、名偵探柯南..等知名配音聲優)為遊戲進行配音。
在《刀塔傳奇》台服上線前,莉莉絲CEO王信文接受了台灣媒體的採訪,談到了他曾在灣的讀書經曆,以及開發過程的思考
以下是採訪實錄:
作為一位在大陸地區最火紅遊戲產品的製作人,想請問您的相關背景是?
王信文: 其實有一些好玩的事情。我跟台灣是挺有淵源的,過去曾經在台灣待過頗長一段時間,當時就讀台中的東海大學,對於那時台灣的 ,有著非常深刻的印象,當然也包含了跟大學同學一同遊玩等等。畢業後進入大陸頂尖企業–騰訊工作,會離開自行創業,也是為了做出自己覺得好玩的遊戲。若能因此也讓大眾玩到好遊戲,就是一件挺快樂的事情。
關於《刀塔傳奇》的遊戲核心玩法及背景,當初是怎樣想到的呢?
王信文: 當初我們在創業初期,參考了許多當紅的手機遊戲,就在想…有沒有可能做出一種真實的主流玩法?我們看了在當時挺熱門的《時空獵人》及《我叫MT》。比如說《時空獵人》的動作打鬥非常震撼;《我叫MT》的策略前戰鬥非常有趣,想說,在這兩個遊戲間有沒有一種結合的可能性?
另外,還有一些靈感是來自玩音樂遊戲的體驗。讓我們覺得橫版半自動戰鬥非常有樂趣。團隊成員中有狠多人是類遊戲的高級玩家,我們帶著自己的思考和長期玩遊戲帶來的靈感,最後做出了《刀塔傳奇》這樣的即時戰鬥、玩家同時可以手動釋放大招的玩法。
請問這款遊戲的製作團隊組成,以及為之一亮的美術設計,是怎麼籌備而成的呢?
王信文: 當初我們在創業初期,整個研發團隊其實只有少數不到20人。包含策劃團隊、程序團隊,幾乎占掉了大半。由於遊戲視覺是玩家初體驗中狠重大的一環,於是我們考慮到外包設計的方式。
提到美術的部份,大部份我們是請台灣玩家耳熟能詳的唯晶團隊及一些知名插畫家製作原畫,我們內部則是以3D動作技術項目為主。以前曾經為了美術外包費用不停砍價,卻發現製作出的成品慘不忍睹,所以最後還是決定邀請優秀的台灣及大陸團隊來進行設計。
請問《刀塔傳奇》為什麼可以在大陸如此火熱?
王信文: 《刀塔傳奇》遊戲上線初期的確是有吸引到一些核心玩家,但我們在設計的時候希望這是款更普通門檻的遊戲,能讓任何玩家都來玩。至於技能設計及人物背景上,主要取自於一些神話人物、星座等等,如宙斯、火女什麼的。當然,很多遊戲都用過這些人物來製作,我們就是希望這些較普遍大眾能接受的背景、人物角色,能帶給大家易上手的感覺。最初就是希望能做出讓廣泛大眾接受又易上手的遊戲,才帶來這樣最終的結果。
最後,《刀塔傳奇》將在台灣正式上線,您有什麼特別想對台灣玩家說的?
王信文: 就我在台灣生活一段時間的經驗,發現其實台灣玩家挺刁鑽、想法也挺開放的。台灣玩家接受外來遊戲的速度非常快,而我們也非常重視所有的台灣玩家。我們的合作夥伴─《樂檬線上》特別為此將所有遊戲中的角色重新配音,找了台灣一些最知名的配音聲優來制作,並且徹底將遊戲中的內容設計得更本地化。我們都希望能讓不同文化下的玩家們,都能真正體會到《刀塔傳奇》的樂趣。
在「麥當勞」與「摩斯漢堡」之間
9/11/2014 9:48:00 PM
徐世榮
政大最熱鬧的側門被稱為「麥側」,因為它的斜對面就是「麥當勞」,由於公車站牌就在旁邊,每日人進人出,川流不息。「麥當勞」的旁邊,幾年前開了一家「摩斯漢堡」,兩家店的生意都好的很。但我今日波文的重點既不是要談「麥當勞」,也不是要講「摩斯漢堡」,而是要請大家留意,在這兩家店之間,其實是緊緊夾著一間公寓,而多年以來,這間公寓的鐵門都是拉下來的,大概從我唸大學的時候就是如此,至今好像都沒有任何的改變。我不知屋主是誰,我也不知為什麼鐵門一直不願開啟,但它卻成為我上課時的教材。
我時常以它為例,請同學們思考土地及房屋的價值。指南路上熙熙攘攘,商業行為活絡,每個房屋都是金店面,一個月的租金至少都是十萬元以上,若以三十年為期,這間房屋的屋主,所損失的租金就已經是高達數千萬元,但是屋主竟然是完全的不為所動,你是否覺得屋主相當的不理性呢?我們可否直接敲門,要求屋主將房屋做高度的經濟使用?例如高價出租或是出售?但是,如果屋主不願意呢?我們可以來強迫他一定要依照經濟邏輯來思考並行事嗎?
什麼是土地的價值?一般我會將其分為三個部分,第一為經濟價值,即將土地視之為商品或資產(asset),是可以用來賺錢獲利的;第二為環境價值,即將土地視之為生態環境不可或缺的資源(resource),它不會因為是否為人類所用,才來彰顯其價值,這些資源有其自我存在的重要意義;第三為主觀的認同,即將土地及房屋視之為安身立命的地方(place),也就是所謂的家。這三大部分都是主觀的價值,無所謂的對或是錯,皆必須予以尊重。但是,由於土地具備壟斷性格,其價格可以主觀予以創造,因此,在資本主義的社會裡,有權勢者往往將土地視為賺錢的工具,並逼迫別人也要從相同的角度來思考。
由於有權勢者覬覦於別人的土地,因此也創造出一些法規制度,用來剝奪人家的土地及房屋。他們強迫別人僅能由土地的金錢交換價格來評斷土地的價值,他們並堅持,只要給予相當的金錢補償,就可以任意來取走別人的土地及房屋。因此,相關制度被設計出來:如「土地徵收」著重的是金錢補償的價格(一般徵收)、或是抵價地分配的比例(區段徵收);「市地重劃」著重的是抵費地的分配比例及位置;「都市更新」著重的則是權利價值的變換,只要給錢或是給予相當比例的土地,就可以大辣辣的把人家的土地取走,並把人趕走。
但是,這些有權勢者嚴重忽略了土地的多元價值,在他們眼裡,土地只是金錢,是投機炒作的工具。但是,對於那些土地被剝奪者,我們往往會聽到他們大聲的吶喊,這是我的家,我不願意搬離長久居住的家與社區。但是,他們這樣的述說,卻往往不被有權勢者所尊重,竟然還被批評為「不理性」!
然而,當我們確認土地原本就有多元價值的時候,誰才是真正的不理性呢?是要去徵收人家土地的政府及財團?還是那些被徵收戶呢?我認為是前者,他們才是真正的不理性者。我要很坦誠的向大家說,我幫助了那麼多因為土地徵收而組成的自救會,從來沒有一個自救會曾經向我開口,要求我去幫他們多要點金錢補償,從來沒有!他們往往告訴我,這裡是我的家,家是非賣品,我的家不賣,那股愛鄉愛土的精神,往往讓我非常的感動。
文末,你還會覺得在「麥當勞」與「摩斯漢堡」之間的屋主很不理性嗎?讓我再告訴你,在同一條街上,其實也有少數幾間房屋的屋主也是有著相同的行為,他們堅守著對於家的認同,不離不棄!換個角度,讓我們延伸思考,你要如何看待桃園航空城自救會的抗爭行動?你又要如何看待台南鐵路地下化東移自救會的抗爭行動?你又要如何看待其他許許多多自救會的抗爭行動?…,有了金錢補償或是安置住宅就可以剝奪人家與土地的關係及對於家的認同嗎?究竟誰才是不理性呢?
希望你能夠記得,在「麥當勞」與「摩斯漢堡」之間,還有一個溫馨的家!
●作者徐世榮,政治大學地政系教授。作者有個人臉書,歡迎追蹤。本文不代表本報立場,文圖版權為作者所有。論壇歡迎更多參與,文章請寄→editor@ettoday.net
世界盃男籃/哈登Q3又爆發 美國退立陶宛晉冠軍戰
9/11/2014 9:47:00 PM
記者游郁香/綜合報導
目標衛冕世界冠軍的美國隊,前一戰靠著哈登(James Harden)在第三節甦醒飆分,以43分差擊退斯洛維尼亞,而同樣的劇本於準決賽再次上演;「大鬍子」在與立陶宛之戰的上半場又呈現熄火狀態,但他在第三節狂掃16分,率隊單節拉出33比14的猛攻,奠定了勝基,終場美國就以96比68獲勝,順利闖進冠軍戰。
美國隊在本屆世界盃的陣容比起過去,星度暗淡不少,不過他們仍一路闖進準決賽,而這場攸關誰能搶下冠軍戰門票的戰役,適逢911事件(當地時間)的13周年,賽前美國球員與教練都紛紛表示,這會讓這場比賽顯得更加重要。
兩隊上半場形成拉鋸戰,美國隊半場結束後,暫時8分領先;進入第三節,戰局發生變化,上半場一分未得的「大鬍子」哈登,再次跳出來飆分,連投帶切橫掃了16分,包括2記三分彈,幫助球隊單節拉出一波33比14的攻勢,取得27分的領先優勢,也奠定了勝基。
▲哈登在準決賽第三節發威,單節砍進16分,率隊搶進冠軍戰。(圖/達志影像/美聯社)
雖然立陶宛在末節試圖要追近比分,但這節換美國先發控衛厄文(Kyrie Irving)發威,他一人連砍11分,終場美國就以28分差收下勝利,率先搶下冠軍戰門票;另一張冠軍戰門票,將由法國和塞爾維亞爭奪。
在面對立陶宛賽前,有不少人質疑,內線不具身高優勢的美國隊,碰上立陶宛陣中兩位超過210公分的NBA長人,是否還能保有籃板優勢和禁區的攻勢;不過這顯然多慮了,美國隊此戰依舊搶下50個籃板,包括18個進攻籃板,籃板總數比對手多了整整12顆。
雖然年輕的禁區搭檔戴維斯(Anthony Davis)和「半獸人」法瑞德(Kenneth Faried),此戰都僅有個位數的得分,但後場幾位得分箭頭手感相當火燙;厄文攻下18分、4助攻和2抄截,哈登的16分全集中在第三節,從板凳出發的湯普森(Klay Thompson)也貢獻16分,柯瑞(Stephen Curry)則有13分、3籃板進帳,另有3記三分彈的演出。
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高溫炎熱午後局部雨 今年第十五颱可能成形
9/11/2014 9:47:00 PM
▲中午高溫飆35度,易有午後雷陣雨。(圖/中央氣象局)
生活中心/台北報導
中央氣象局表示,12日各地大多依舊是晴到多雲且炎熱的天氣,中午前後高溫大多在33至35度左右,也因為雲量偏少,陽光強烈的關係,紫外線指數都偏高,民眾外出請注意防曬並多補充水分。
氣象局表示,降雨方面,迎風面的東南部地區及恆春半島一整天都會有些局部短暫降雨,但是比較明顯的下雨還是會出現在中午過後,包括西半部地區及東半部的山區都是比較容易出現午後雷陣雨的地方,提醒大家還是要提防午後雷陣雨帶來的瞬間大雨、雷擊、強陣風及溪水暴漲等現象。
另外,氣象達人彭啟明在臉書表示,菲律賓東方有一片大低壓帶,有機會在未來一到兩天內發展成為今年第15號颱風,現在颱風還沒成型,說會不會侵襲台灣還太早,不過以現在的趨勢來看,有很高機會逐步往菲律賓方向移動,接著往南海到香港附近,對台灣沒有直接影響。
古老神秘的哺乳類 1.6億年前「仙獸」模樣出爐
9/11/2014 9:46:00 PM
▲大陸專家復原億萬年前「仙獸」模樣,體形像松鼠。(圖/取自中科院古脊椎動物與古人類研究所)
大陸中心/綜合報導
中國中科院古脊椎動物與古人類研究所研究人員透過在大陸發現、1.6億年前的6件哺乳動物化石進行研究,提出哺乳動物起源於至少2.08億年前的三疊紀晚期,並首次命名神獸、仙獸兩個新屬以及陸氏神獸、玲瓏仙獸和宋氏仙獸三個新種,其體型像松鼠、家鼠,體重大約40克到300克。
《大河網》報導,哺乳動物起源是進化生物學中的重要科學問題,也是學術界長期爭論的熱點。科學家研究的這6件化石都屬於已經絕滅的「賊獸目」,這是一個迄今為止所知甚少的中生代哺乳動物類群。達爾文時代就有關於賊獸化石的報導,但在過去的100多年中,對賊獸的認識幾乎只局限於單個的牙齒,缺乏完整的標本。由於材料零散和稀少,研究人員一直不清楚賊獸到底是什麼樣子,是否真的屬於哺乳動物。
這6塊化石都來自遼寧建昌玲瓏塔地區,研究人員畢順東表示,「它們程度不同地保存了頭骨和骨架,首次從頭骨、下頜、牙齒和頭後骨骼等方面,全面地展示賊獸的形態學,讓我們終於能很清楚地瞭解這個古老而神秘的哺乳動物類群。」
另一位研究人員王元青說,新命名的神獸、仙獸都是小型的哺乳動物,體形像小的松鼠到家鼠;儘管仍然有些原始的特徵,但牠們已更多地表現出典型的哺乳動物特徵,比如典型的哺乳動物中耳結構,明確分化的胸腰椎和胸骨、肋骨等,表明牠們已經擁有哺乳動物胸腔中特有的橫膈膜,可以在快速運動中呼吸。
此外,和很多中生代哺乳動物一樣,牠們腳上具有與鴨嘴獸類似的毒刺;其頭骨、下頜、牙齒以及咀嚼方式,顯示牠們的食性是以昆蟲、堅果和水果等為主。
透過對這些標本的研究,科學家澄清很多有關賊獸的爭議問題,並建立一個新的哺乳動物支系—「真賊獸」。根據最早的哺乳動物及其近親類群的系統發育關係、時代和古地理分佈,研究者認為哺乳動物可能起源於屬於勞亞大陸的陸塊,在早、中侏羅世高度分化,並在中生代呈現全球分佈。
龍族拼圖GungHo地城大復活!
9/11/2014 9:38:00 PM
各位親愛的魔方小寶貝們好,這次小編持續為您熱情的追蹤報導(差點跌倒)《龍族拼圖》Puzzle & Dragons的第一手新鮮消息,發現這次剛吼又出了新的活動,他們真的狂出活動,小編好佩服,好像手機遊戲的活動比以前線上遊戲多很多的感覺。廢話不多說,快點為大家帶來活動詳情囉!
話說最近暑假,小寶貝們有沒有記得寫暑假作業啊?小編記得N年前暑假作業都要拖到最後才寫,然後還會作夢,常常夢到開學了暑假作業交不出來,大家記得要寫暑假作業,還要記得去科學博物館喔!
為慶祝旗下七個產品的總下載數量超過5000次數,GungHo產品內的角色齊聚一堂的「GungHo合作地下城」更新並復活!
攻略地下城道路中,玩家將會看到懷念的角色「果凍天使」、「凱西・瘋狂」,這次還有新登場的角色《Divine Gate》中「めたぼん」 《Summon Board》召喚圖板裡的「ロイヤルグリーンホーク」!《皮可多王國》裡的「ピコスケ」新登場喔!此外,株社會社Acquire好評發行中的遊戲《ロード・トゥ・ドラゴ》(中譯:征龍之路)當中的角色「よりしろ」也會在地城中登場喔!
小編順便為大家介紹一下這幾個遊戲:
《ディバインゲート》Divine Gate
這款畫風個人感覺有點像《命運石之門》又有點像《Unlight》,它的玩法有別於轉珠,是GungHo旗下有特色的一款手遊。遊戲這款遊戲的探索形式也別具一格,需要玩家不斷的去用鑰匙打開鎖著的門扉,擊敗boss獲得寶物。而探索也是在一個5*5的格子內完成的,相對而言有點小的局限性。還有一點必須要提的是遊戲剛推出的時候就有200多角色,而且5星的卡新增中。所以如果喜歡這款遊戲的玩家,就可以去下載囉,千萬不要錯過!
召喚圖板《サモンズボード》
可愛的介面和需要巧思的戰鬥方式,是GungHo旗下又一款玩法特別的手遊。遊戲中玩家必需透過戰棋的方式來打敗BOSS,在4X4的棋盤中,玩家操縱四隻怪物,來思考最好的攻略路線。結合轉蛋、收集寵物、練寵物,讓隊伍實力提昇,利用智慧打敗敵人!
皮可多王國《ピコットキングダム》
GungHo旗下的新手遊,這款手遊成績不錯,短短1天就從蘋果(Apple)App商店免費遊戲第269名衝上第3名,激勵工合今股價一度大漲19%,創4個月來盤中最大漲幅。
遊戲收錄了300多種小小英雄,而武器和盾牌等裝備品更是多達600種以上,讓玩家可以自由打造屬於自己的戰鬥部隊。此外,《皮可多王國》還支持讓朋友的小小英雄作為援軍,在自己的戰鬥中登場。實在是趣味十足。
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